jueves, 13 de noviembre de 2014

Clase 4: Autofiltros en Excel

En esta oportunidad vimos los diferentes filtro que nos ofrece Excel, estos sirven para organizar la información y/o resumirla.
Para filtrar simplemente se debe ir a la pestaña datos y presionar el botón "Filtro".


Inmediatamente van a salir pequeños casilleros encima de los nombre de casa columna.


Esto nos servirá para que en la lista únicamente se puedan visualizar los datos deseados, si se desean extraer los datos de la tabla se deberá emplear el "Filtro Avanzado", no obstante el método es similar.




Clase 3: Gráficos Estadísticos Avanzados

En esta ocasión veremos como hacer un grafico avanzado en Excel.
Empezaremos por el grafico en línea este generalmente se usa para hacer comparaciones dentro de un periodo determinado de tiempo.
Luego el de columnas y barras que comúnmente se utiliza para hacer comparaciones del stock o cantidades en general.
El circular o diagrama en pie, se utiliza mayormente para compara el desarrollo/crecimiento de varios campos/eventos o situaciones en general.



Clase 2: Gráficos Estadísticos en Excel

En esta ocasión aprendimos a hacer gráficos estadísticos en Excel.
Para esto seguimos los siguientes pasos.

Primero se debe seleccionar el área a transformar
















Luego se deberá ir a la pestaña "Insertar" y posteriormente seleccionar el grafico que se desee emplear.


Finalmente se colocará el grafico en el lugar deseado y si se desea se cambiará el diseño del gráfico con las opciones disponibles.










domingo, 2 de noviembre de 2014

III BIM - Clase 1 - INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

En la clase del viernes nos dieron las lecciones básicas sobre la programación a través de actividades.Pero antes que nada, ¿para qué nos serviría esto? La respuesta es muy simple, actualmente en prácticamente todos nuestras actividades utilizamos aparatos tecnológicos y en un futuro la gente necesitada para programarlas sera mayor.



















Habían dos actividades una con un pájaro, de "Angry Birds" y la otra con un zombie, de "Plants v.s. Zombies".

Los creadores de estas organización buscan que los conceptos básicos de programación sean reconocidos. En ambos debías hacer que el sujeto llegue hasta un punto con los distintos comandos que tú le programabas. Antes de elaborar los ejercicios debíamos crear nuestras cuentas para que el profesor controle nuestro proceso.

Además a lo largo de este ejercicio nos mostraron videos sobre progrmación

Hour of Code - Introducción
Hour of Code - Bloque Repetir Veces
Hour of Code - Bloque Repetir Hasta
Hour of Code - Bloque Si
Hour of Code - Bloque Si/Sino

Finalmente luego de completar los 20 niveles de la introducción al tema a Asociación, "CODE", nos dio un certificado